#if !defined(AFX_SPLASHAPP_H__6ECE13D3_31FC_40A6_B108_36F1EB9190F8__INCLUDED_) #define AFX_SPLASHAPP_H__6ECE13D3_31FC_40A6_B108_36F1EB9190F8__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 // SplashApp.h : ヘッダー ファイル // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CSplashApp スレッド class CSplashApp : public CWinThread { DECLARE_DYNCREATE(CSplashApp) public: CSplashApp(); // 動的生成に使用されるプロテクト コンストラクタ // アトリビュート public: // オペレーション public: void EndSplash(); // オーバーライド // ClassWizard は仮想関数のオーバーライドを生成します。 //{{AFX_VIRTUAL(CSplashApp) public: virtual BOOL InitInstance(); virtual int ExitInstance(); //}}AFX_VIRTUAL // インプリメンテーション protected: virtual ~CSplashApp(); // 生成されたメッセージ マップ関数 //{{AFX_MSG(CSplashApp) // メモ - ClassWizard はこの位置にメンバ関数を追加または削除します。 //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //{{AFX_INSERT_LOCATION}} // Microsoft Visual C++ は前行の直前に追加の宣言を挿入します。 #endif // !defined(AFX_SPLASHAPP_H__6ECE13D3_31FC_40A6_B108_36F1EB9190F8__INCLUDED_)